FIFA22 老玩家谈游戏感受、比赛节奏、防守策略、战术等等

时间:2021-10-14 来源:3dm 浏览:
作为一个FIFA每作必玩的玩家,只玩大师联赛或者和玩家对战,基本不碰UT等其他模式,比较在意真实性,玩了差不多10个小时了,下面来谈谈这一作的变化:

1. 比赛节奏比FIFA21要快,即使速度设置为慢,节奏依然比较快,体现在接球后下一个动作的衔接,以及一些变向动作

2. 进球比FIFA21要多,可能的原因是防守更困难了,后面细说防守;最高难度平均每场和AI一起进5+的球,记得FIFA21这个数一般是3+

3. 防守是本作最大的改变,以前无脑跟防,在电脑特定的弱点时候伸脚即可;现在FIFA22可不能随时按跟防了,尤其是防守边锋时,这一作第一次强化了高频使用扎马步防守(默认是LT?):一般最后一个防守球员,或者防守边路突破时,用跟防会扑向一侧导致被过掉,但是使用扎马步,效果奇好,90%的概率可以直接断球;此外协防的要求也提高了,不同区域按协防,过来的第二人也不同,比较容易按错导致出现空挡,不建议使用;

4. 缺点依然比较明显,溜冰现象依然存在,另外不合理的射门动作还是频率比较高,只要按下射门,有时甚至给人一种无法预料的来球,提前就摆好了射门姿态

5. 守门员经常扑出禁区内的射门,可能是想 以此减少 防守难度加大 带来的进球数量提高,另外守门员手抛球比起前作有不同的体验

6. 本作比较强调敏捷和速度,例如曼城的B席可以更轻松的原地转圈绕开防守出球,哈兰德可以利用速度强突直接面对门将等等;战术设置更方便和明显,尤其设置中场队员前插时,可以比较容易的送出直塞球形成单刀

7. 最后总体感受就是,制作者可能希望本作更具有竞技性,牺牲部分真实感,来换取比赛的流畅和玩家的成就感,如果两个同等水平的玩家对战,在熟悉了游戏的完整套路后,在现有版本(1号补丁)里,比较容易踢出不合理的射门次数以及大比分,希望后续能够改进

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(本文由11人足球网编辑发布)
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