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FM2020 新的战术引擎改进

时间:2019-10-30 来源:11player.cc 浏览:

作为上个月我们宣布的FM20标题功能的一部分,我们向您展示了11月19日发行游戏时您可以从比赛图像中看到的内容。在此博客中,我们将展示AI的一些改进和新动画,以及对更广泛的比赛体验的整体更改。

首先,让我们看一下您在FM20的比赛中会看到的最明显的变化之一-进攻动作。

比赛团队在FM20的整个开发过程中观看并分析了数百场比赛,并利用他们自己的教练经验以及我们在足球行业内的联络人的专业知识来微调进攻动作,并确保FM20准确地复制我们每周,每周都会看到各种各样的进攻比赛。

现在,玩家将在比赛的进攻阶段做出更智能,更现实的场外奔跑,并将这些与他们的位置和所选的球员角色相关联。例如,您可能会看到一个前卫的前瞻,希望能够下沉并接住球,但如果那样做不可能,他们将陷入不利于对手防守的位置。

玩家进行的动作类型也完全取决于上下文。一些球员会选择前来为高压力提供支持,而另一些球员可能会试图在中场对接压缩的中场单位时重叠。您甚至会注意到一些前锋,他们最初会越位移动,然后在打球时再回位检查。如果情况允许,尤其是如果您选择了AMR和AML职位现在都可以使用的倒置Winger角色,则广泛的参与者将寻求在奔跑中获得更多的机会。

由于进攻方式的变化,最后三分之一的决策也得到了改善。特别是,球员现在希望将球移至更强壮的脚上以进行射门或传球,这意味着他们将寻求打开更好的越线角或射门角,从而使防守方没有机会获得盖帽或铲球在。

进攻动作的变化受您自己和对手的指示的影响。两支球队的直接性和节奏决定了运动员在球场上进行的哪种类型的场外奔跑和进攻动作。

玩家在FM20中进行的非球类动作类型的增加,将使每种比赛方式都显得更加独特,并且将需要您想出新的方法来阻止反对派攻击者对您的防御进行暴动。

由于改进了进攻动作和与此相关的AI,我们还为FM20改进了游戏的防守方面的广泛工作。

防守者现在可以做出更明智的决定,以便跟踪玩家在游戏中可以做出的更高级的进攻。他们将做出明智而明智的决定,是坚持还是跟随球员,走向球还是寻找一名非球类运动员。与围绕进攻动作的决策一样,这都是情境,并且取决于位置和玩家角色。

作为FM20中防御性定位机制大修的一部分,游戏中的整个标记代码已被重写。因此,您会注意到防御者更了解他们的球员和周围的空间,并且更加善于识别威胁。防御者还可以更好地阅读游戏,从而做出更多基于上下文的决策,而当您受到反击时,这一点尤其值得注意。例如,您会看到防守球员更愿意在反攻阶段做出战术犯规,从而避免在过渡期间陷入困境。

我们知道,你们中的许多人都渴望看到守门员的进步,而对于FM20,有一系列新的动画和AI增强功能使“守门员的外观和动作比以往任何时候都更好。例如,您会发现门将现在以一种更自然的方式扑灭球,并且将球更频繁地绕过门柱,而不是将球扑回禁区。这与一系列新的保存和捕捉动画相结合,将确保“守门员”对围绕他们展开的动作做出更真实??的反应。当“门将”意识到自己将无法进行保存时,甚至还有新的动画。

我们还调整了FM20的守门员位置。在公开比赛中,守门员将根据自己所处的位置对自己的位置做出反应,并调整他们所覆盖的球门的角度和面积。这种改进的定位尤其令人瞩目的领域是坐球时,结果是,在使用该项技术的比赛中,任意球被使用的球门技术实例减少了。

FM20的守门员分配也得到了改善。守门员从门将的分配方式将更加敏锐,并将根据您的战术设置寻找最明智的分配方式。我们还增加了一条新规则,因为守门员可以在罚球区域内将守门员放进禁区,因此可以使用各种新的分配选项。此外,我们针对“预防门将分发”指令对球员的位置进行了更改。

除了新的守门员动画外,我们还清理了所有现有动画,以便与新的球员模型一起使用。您还会注意到各种新的动作捕捉动画,尤其是当玩家控制球和运球时。

球员特征今年已经过重新设计,因此可以比以前更实际地工作,并且守门员有一个新的球员特征“用脚踢球”。

我们不仅在场地上改进了FM20的比赛体验。今年,我们提高了纯文本突出显示的级别,以为比赛流程提供更多背景信息,这将帮助您做出更明智的比赛中决策。因此,今年有一个新的比赛设置,可让您在这些纯文本亮点中控制游戏速度。

这些只是FM20比赛体验中的新增功能中的一些,随着您在职业生涯中的进步,我们还为您提供了更多发现机会。我们将在发布FM20之前发布比赛引擎视频,您可以从我们的FM20实况直播中初步了解比赛。

以上是谷歌翻译。



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(本文由11人足球网编辑发布)
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