FIFA Online3 网络延迟太坑爹 分析延迟的影响

时间:2014-10-09 来源:百度贴吧 浏览:
首先来科普一个知识,小伙伴们来看一下:1s(1秒)=1000ms(毫秒)简单的理解为与服务器响应速度为0.047秒。

按照上面的换算来看,感觉看起来速度不错,可是这也只能算作网络链接良好(也就是能玩)。正常的速度应该在10MS以下或者偏上一点,不超过20,如果你进游戏也是这个速度的话,那么你没开始玩就已经延迟了。

说下延迟的表象:防守时位置凌乱,空当大,对手可以轻易倒脚推进,边后卫频繁失位形同虚设。中后卫贴身抢不下球,轻易被过,争抢不到头球,对W或者QW基本无解。后卫出球缓慢,经常出现中后场直接传球失误,传到对手前锋脚下或者被对手前锋秒抢,单刀失球。进攻时找不到配合球员,速度慢,传球无方向。前锋拿球不稳,球队进攻毫无层次感。

这里说下我们不能把以上所有的表现全部归结为延迟,比如后卫争抢不到头球,那也许和后卫本身的属性有关,传球不准也许和球员的传球属性有关.....以此类推。

下面说下如何判断到底是不是延迟:

第一,进游戏点TAB,显示出来越低的一方,延迟越低。

第二,对方全无手动控制跑位,就能全场疯狗似的抢断与加速,己方莫名失误不断,那百分之80就是你延迟

第三,球员手感,延迟时转身,加速,传球射门都无法精确控制,失误达到一定百分比的时候如果不是球员状态和属性的问题,那应该考虑是否延迟

也许有人会说,50ms也并不是不能玩。但是对于一个对战类网络游戏而言,更多的不是看自身延迟的多少,而是与对手的比值。你50ms,对手是20ms,还有个玩吗?体育竞技类的游戏有许多,例如跑跑卡丁车,网球类的,还有大家经常提到的自由足球和NBA2K。可是我想告诉大家,在以上列举的游戏中,玩家往往控制的只是一个角色,可以通过简单的调整来降低延迟带来的不便。唯一能和fifaonline3作对比的,只有fifaonline2.

众所周知fifaonline2国服的提前倒闭最主要的原因就是网络延迟,当初大家经常埋怨的内切,远射,开场带球过整队神门得分的BUG都是来源于延迟,换言之不延迟的话这些BUG都不存在。当初我玩fifaonline2的时候,只要不延迟,我最喜欢碰到内切选手了,一个Q+C键防守就解决问题。

本以为fifaonline3经过引擎的变化会带给大家全新 的享受,但是事与愿违。延迟不解决,它的命运将和2代一样。

我可以打包票的告诉大家,有许多朋友根本没享受过不延迟的fifa系列网络游戏。

你总是在气愤自己的后卫为什么转身那么慢,为什么断不下对方前锋的球。自己的前锋为什么拿球就被断。

试想假如你50MS碰到对手25MS,你与服务器的响应速度是0.05秒对手只有0.025秒,那么简单的除法就可以得出结论,无论任何一项球员操作对手的速度都是你的两倍,那么电脑AI呢,你场上的每一个球员在服务器“眼里”都只是一个数据,不停的传输反馈,同样电脑AI对手的响应速度也是你的两倍。

这时候反应在游戏中就会出现,你接球转身按右上键需要0.05秒服务器得到响应并反馈,而对手按D或者QD,ED只需要0.025秒就可以响应,疯狗式抢断就这么出现了,这也就是你整场失误不断,后场被连续抢断的原因。

同理,对手带球加速,你自然追不上。对手加速的反应形式是EEEEEEEEEEEE而你却是E..E..E..E..这也就解释了为什么默特萨克的速度飚的梅西都没脾气。

对方前锋拿球,以你后卫为轴迅速转身过人单刀进球,这种情况你碰到过吧?实话告诉你这是不可能的,180度转身,不做花式变向,现实足球中也不会出现。游戏中就算你什么都不按你的后卫在防守范围内都会自动出脚,180度转身肯定被断。延迟原因导致你出脚时对手已经转身过人了,所以延迟时,只要对手不主动碰到你身上,你根本无法断球,就算断下你的后卫也要硬直0.05秒导致被快速反抢
我们并不能让所有人的网络延迟数值都保持平衡,我是10MS你也是,那是不可能做到的。但是对于一个需要控制11个角色来进行对战的网络游戏,延迟比率达到一倍,那就是致命无解的。举个例子来讲,自由足球同样是足球游戏,但是他只需要控制一个角色来完成游戏,如若延迟的厉害,完全可以自身改变游戏风格,来降低延迟带来的危害,主动控制球员后撤,封堵路线等等。NBA2k,跑跑卡丁车同理

延迟时如果你碰到的是一根筋加速加速再加速,然后射门走人的选手你还有个打,起码可以站住位置等他来撞你。如果你比对手延迟,而对手又传来传去,那你只能靠运气了。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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