FIFA Online3 门将分析各个数据的作用

时间:2014-06-12 来源:11player.cc 浏览:

大致把门将分为两类,一类是专扑单刀,一类是扑射门,关于这两项的划分,单刀顾名思义,大家都懂,就是门将跟前锋一对一,这时候门将站位会比平常靠前,封堵一定的路线,射门就是门将平常的扑救,站得位置是门将擅长位置
  
单刀球,门将站位靠前,这个有经验的玩家都清楚,这时候门将就会**一定的射门角度,这时候对身高弹跳这些硬性的需求就没那么高了,这时候更看重的是反应,GK反应,GK防守站位,跟GK一对一的属性,善扑单刀的门将如卡西,布冯。
  
常规的射门,对门将的硬性需求很高,因为你门将需要守那么大面积一个球门,身高弹跳这些硬性属性必须要高,才能保证所有死角你都能扑到,比如汉达诺维奇,基本上远射对他很难起到威胁,因为他身高,弹跳好,所以对于远射这样反应时间足够的射门,他有充足的时间去做动作,所以很多死角都能扑到。
  
圣卡西,扑救较死角的球,就有些捉襟见肘了,因为长得低,弹跳也不高,所以有效覆盖范围并不广,碰到神射手射个死角只能望球兴叹了
  
门将GK数据里的各个数据都对门将扑救有很大影响的,楼主我这样讲只是为了简单通过数据得分一下类,讲解一下各个GK数据的作用。并不是说你站原地扑射门就不要求反应了,你反应太低,就算长得再高跳得再长,别人球都进了你才做动作,还扑神马,同理,就算扑单刀也是要硬性能力的,你长得矮,跳不起来,就算反应再快也白给
  
另外谅解GK扑救跟GK手控球,跟站位,GK扑救比较笼统也难以理解,简单的说就是门将扑救的能力,也就是他扑球的技术,做动作的舒展性之类的,当然是越高越好。手控球是指门将对于球的控制,这项数据不合格,很容易出现类似黄油手的门将脱手事件,有时候即使是扑到球了也只是轻微改变球的线路,不能成功扑救。GK站位也很重要,体现在GK面临攻击时站的位置,是否是最佳位置,是否最适合扑救,站位不好,很容易给对手留下大空挡
  
能力值差不多的门将基本上实力都差不多的,区别就是模板跟倾向的问题,而会玩的玩家看对方的门将就知道自己该用神马样得射门来攻击对方
  
我们之所以叫卡西为圣卡西,是为神马?其实就是因为他反应惊人,能扑出很多堪称必进得单刀,其实卡西长得低,跳得也不是很高,游戏里做得跟现实还是很符合的
  
比如对手用的**,你不管神马机会,尽量dd低平球打远角,或者就秒准他脚边打低平球,能打准就必进。对手用切赫,你就拼人品远射吧,看切赫的模板,弹跳低得可怜人,中远距离射门只要能打个不错得角度基本上切赫就哭了
  
数据之间的差距其实是很微妙的,有时候只会在极端的情况下才能展现出不同门将的不同区别作用,吧友们选择门将并不只有那么几个选择,谁厉害,谁不厉害神马的都是浮云,数据差距不大的门将大体没多少差别,只是类型不一样罢了,想提升自己门将水平只有强化,升级,w诺伊尔。想把自己的门将弄得最强就w诺伊尔,或者,根据自己的喜好或者需求,倾向,来强化,并不存在哪个门将是**,哪个门将不**
  
穷了谁也不能穷了门将,这个游戏里千万不能忽略了门将这重要一项,很多时候你怎么射也进不了球,只是你对你对手不了解

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