FIFA Online3 关于平衡属性的看法及解释

时间:2014-08-26 来源:11player.cc 浏览:
FIFA OL3 这里面的平衡并不等于我们固有认为的那个平衡,并不是在互相对抗时候身体的平衡性,在很多帖子上看到说是好像这里平衡时指场上的变换对球员情绪的影响(也就是影响状态的好坏)。

如:大家都知道梅球王是绝对的不倒翁,平衡属性有87,我们要是单单看他一个人这个属性的话那就错了。经过对比,伊布的平衡只有50,而丫丫和弟媳的平衡只有60和62,如果按我们固有的思想那么这个平衡属性完全不符合常理,而罗本和272这样一碰就倒的球员平衡都有七八十。

综上所述,认为平衡这个属性并不是身体对抗时候人不容易倒的意思,而是受到场上情绪影响的属性,像哈维皮尔洛这样的大师都有七八十,而像巴洛特利和德米凯利斯这样喜欢思考人生的神经病只有50。

官方解释是:

Balance(平衡)

This is another attribute that influences a player’s dribbling skill and, more generally, how responsive the player you’re controlling feels. If you have high stats for Agility and Balance then you’ll move fluidly and you’ll be able to get in or out of tight spots. Also, high Agility and Balance scores are needed to get the most out of fast players – even if you have 95+ for Acceleration and Sprint Speed, your player could feel sluggish and a little unresponsive if they lack Agility and Balance. It’s important to remember that when you’re looking at potential new players, as it’s easy to spend a lot of money on quick players, only to find they don’t feel to sharp due to low stats in other areas like these.

这是另一项会对球员带球能力产生影响的属性,其实,这属性会决定你操作一个球员时的“手感”。如果你的敏捷平衡双高,那你就可以把每个技术动作做得极为极流畅,这样就可以在对方防线的紧逼中进进出出。并且,高敏捷和高平衡评价的意味着一个球员可以行动的更快——即使你有个速度加速双95+的货但丫平衡敏捷不太利索,你在操作他时仍然会感到很“钝”。如果你在寻找一个有潜力的球员时,记住,他的敏捷和平衡能力是很重要的。这就是为什么你有时用钱砸来一堆飞快的田径选手,结果发现他们手感很钝一点也不好用。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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