FIFA Online3 如何挑选合适的球员及能力评分标准

时间:2015-03-02 来源:11player.cc 浏览:
从去年7月开始玩FIFA OL3,到如今也不短时间,主打根据4114改的433,设置CDM,CAM,RM各一个,前锋LS,LW,ST。用过的球员也很多,主流的大部分用过,13,14卡居多,配合部分赛季卡,W卡用的很少,也看过很多推荐的球员帖子,结合自己用过的,给新手和部分想入手某些球员点建议和意见,算是抛装引玉吧,当然,推荐的位置也是按照自己的阵型,另外说一句,我阵容36人满员,所以打比赛都是自动选择,然后微调,所以状态一般都是斜上直上,平的都很少,那些拿状态不好所以表现不好说事的就不要废话了。

以前的推荐球员帖,大部分都是贴张图,然后简单介绍下,有很多时候说的不清不楚,而且每个人的感觉不一样,主观因素太多,结论也就有很大不同。不过这个游戏里的球员确实根据打法的不同也会有区别,我也只有谈谈自己使用的感觉,单为了能更客观反应球员实际情况,针对不同位置,设立不同项目评分。

具体评分类型如下:

门将:模型,门将反应,扑ZD,扑DD,扑点球,1V1。满分60分。

中后卫:模型,强壮,正面防守,回追防守,抢断,补位,头球,防守适应性。满分80分。

边后卫:模型,速度,强壮,回追防守,抢断,补位,头球,防守适应性,传中。满分90分。

后腰:模型,强壮,覆盖面积,正面防守,回追防守,抢断,补位,头球,远射,适应性。满分100分。

前腰:模型,强壮,速度,出球速度,传球,远射,逆足,前场抢断。满分80分。

边锋:模型,强壮,速度,带球速度,传中,逆足,远射,射门。满分80分。

前锋/中锋:模型,强壮,速度,逆足,远射,射门,头球,作球能力,跑位,单刀。满分100分。

具体评分标准如下:

模型:根据不同位置不同的标准,你不能拿边后卫的模型去和中后卫比,也不能拿前腰的模型和后腰比,所以对比的就是同一位置的模型。模型还包括身高体重,个人推荐门将190CM+,中后卫190CM+,边后卫180+,后腰188+,中锋190CM+,边锋175CM+,前腰无所谓。

门将反应:门将的反应能力。

扑ZD:扑救弧线球的能力。

扑DD:扑救低射的能力。

扑点球:扑点球的能力。

1V1:出击1V1能力。

正面防守:指1对1正面防守。

回追防守:被人过顶或直塞后回追的能力。

抢断:抢断能力。

补位:补防和出现在关键位置的能力。

头球:头球能力,是否会冒顶。

防守适应性:包括灵活,强壮等一个综合指标,指是否能防住该位置需面对的所有类型的进攻球员。

传中:传中准确度。

覆盖面积:指会不会经常看到该球员,覆盖面积大的球员满场都能看到。

远射:包括ZD和CD。

出球速度:指按了传球到传球出去的时间。

传球:指传球的准确度与力度。

逆足:顾名思义。

前场抢断:前场反抢能力。

带球速度:带球的速度。

射门:射门准确度。

作球能力:指前锋之间的配合能力。

跑位:前锋的跑位能力,配合过顶和直塞。

单刀:单刀进球率,主要DD(拉球过门将不在讨论范围)。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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