FIFA Online3 韩服更新 浅谈新引擎的各类体验

时间:2015-11-27 来源:11player.cc 浏览:
韩服于昨天更新了新引擎和15赛季卡,今天,来谈一下新引擎的球员手感及各方面的分析。


画面与环境:
1、接近主机的FIFA,画面十分清晰,有7种视角可供选择。
2、场地增大,强调了中场的控球与组织
3、球迷欢呼声会随着场上不同情况的发生而发生变化

球员:
1、更新后的球员总评采用了新的算法,几乎全赛季的球员总评都发生了变化
2、原来的隐藏属性变成了新版本的称号与特性
3、球员进攻与防守倾向都变成了固定值
4、删除盘带速度,同时属性的排序有所不同
5、球员脸型不忍直视...(贝尔的脸...不说了...更新后就知道了)

裁判:
1、从这版本开始有了严厉程度的区分
2、球员吃黄牌的概率大大增加

电脑AI:
1、高压迫的电脑球员也会做“门球狗”
2、比赛过程中会进行换人
3、花式控球应有尽有

射门:
1、新引擎下球感觉更有重力,远射有明显的力量和下坠感,而禁区内的D射门低沉,门将难以扑出
2、Zd的弧线不像之前版本十分诡异,新版本的zd更真实
3、小角度dd力量小了很多,且由于新版本的门将优秀的AI进球率很低
4、Ca吊门时球员往往会使用外脚背来踢,准度下降

传球:
1、传球速度明显慢了不少,且方向容易因为身体的扭曲而发生偏转
2、Qa后点由于速度减慢显得高飘,效果不是很好

门将AI:
1、记住一句话:出击的门将是神。新版本的门将会运用身体的每个部分扑球,往往在直塞球还没到你的球员脚下时,门将已经封死了所有进球的角度。在拉球大大削弱的新版本下,如何面对出击的门将将是玩家需要研究的新问题。

任意球:
1、防守方球员堵门时电脑会自动让进攻球员压上
2、弧线和下坠更明显

点球:
1、中间的精准条时刻变化,基本上偏出绿色条罚球队员就容易摔倒
2、力度控制在25%左右比较合适,多则容易踢飞

拉球:
1、幅度小、速度慢,昔日拉球过全场的画面不复存在

花式:
1、四星花式多了后脚跟磕球和转身变向(按键同五星花式麦吉迪转身)
2、前脚跟接后脚尖的磕球幅度更大

排位:
1、新版本排位也有了疲劳累计

速度与体力:
1、速度在新版本下的体现十分明显,速度快的球员往往在防守球员试图用身体卡住身位前超车。
2、体力不足时球员会弯腰休息,且后腰体力消耗巨大

其他:
1、新版本的回放双方可取消,再也不要说别人是“回放狗”了哟

顺带一提,许多球员虽然总评涨了,实际上削了不少,一个明显的例子就是之前炒的很热的克罗斯。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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