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FM2011 战术的核心体会:距离

时间:2011-06-26 来源:Playcm论坛 浏览:

注意:如果你队中有太多妖怪,光靠个人能力就已经无敌了,所以请无视以下废话,。。。

2011中,如何打得行云流水,眼花缭乱?很简单:距离!!!
2011是边锋的世界,怎么让前腰也出彩?很简单:距离!!!
2011中怎么防止AI爆边,频频bug级的传中破门?很简单:距离!!!


我喜欢研究AI的战术,尤其是巴勒莫,卡塔尼亚这种BT球队,经过反复琢磨,找到了一些关于距离的体会。。。
距离,包括了三条线之间的距离,队友之间的距离,与对方球员之间的距离这三个方面。
AI是死的,只有当他有多种选择时,你设置的战术才能完美的执行,让每个队员在每个时刻都有多种选择,基本无往而不利。。。


首先,怎么判断距离是否合适?
1:当对方门将开门球时,如果是你的中后卫去争第一点,而不是后腰,那么,你的后卫线和前卫线距离太大了!
2:如果你的边后卫老是往前无谓大脚,哪怕你设置的是身后为“极少”,那么你的队友之间距离太大了!
3:如果你的前场进攻队员的传球次数基本是个位,那么你的前卫线和前锋线距离太大了!
4:如果你老是被对手反击,轻松被突破中场,轻松被传中,轻松被以少打多,那么,还是各种距离有问题!


那么,如何保持合适的距离呢?以4231为例,俺来抛砖引玉一下。。。其实如果距离设置得合适,什么怪阵都能克敌制胜!

一:总体部署
1:心态
心态是cpu,任何攻防都是由心态来驱动的

不恰当的心态对距离的影响很大,所幸SI的默认阵形心态设置得很合理,最好不要随意修改,保持为默认即可!

2:自由度
自由度不是限制队员才华发挥的枷锁!很多朋友喜欢把一些进攻队员的自由度设成很高,以为这样能发挥他们的想象力,其实是误区!!!

你给每个人都设置了一套战术,自由度是告诉这家伙,你能多大程度的偏离既定方案;远射为“极少”的家伙,自由度高时,很可能一通浪射;带球为“从不”的家伙,自由度高时会瞎JB乱带,等等。。。

所以,请不要乱设自由度,在我的战术中,是设为“更严格执行战术”;意思是:我让你自由发挥,你就自由发挥,我让你老实呆着,你就给我老实呆着,一切都要受控!

3:队伍其它设置
传球以短传为主,下雨则拖高,我们的目标是行云流水,眼花缭乱!
压上可以有,压多上请随意;
宽度,如果你有边锋,有双后腰,那么就宽点,反之可能窄点有好处
全队传球都不错,快点,中下游球队,慢点;这个我体会不深,请大家补充。。。


二:独立配置
到了最核心的部分了,呵呵。。。前面基本是老生常谈


1,后腰和后卫之间的距离
这个是最重要的,经常有朋友说,电脑一个门球开过来,争顶后三传两递,就破门了,无论怎么全线防守都无效。。。
请记住,让你的后腰去争顶第一点,而不是中后卫!


如果你有三个中路中场,请至少保证一个在后腰位置;4231标配的话,建议两个都放DMC位置而不是MC位置;424的话,要有一个负责防守。


如果有兴趣,可以看一下当你开门球时对手的阵形,你会发现很多时候对方中后两条线的距离明显比中前两条线近,目的是一样的,用后腰争抢,中后保护。

设置:
4231的话,两个DMC的传中和身后看个人能力而定;上抢设中等偏上,“不贴身”;最重要的是:一个不插上,一个普通插上;这是为了保证攻防时两
者之间的距离以及连接前锋和后卫线之间的距离。这样,对方门将一大脚开过来,你的后腰会去争第一点,而中后卫在后面保护,很好很好!


2,边卫和边锋之间的距离
防守上,这是克制AI爆边的主要战术,边卫的上抢要低,很低,一定要站住位置,不贴身,省得老被过;而边锋则上抢为高,贴身,且设置为盯人,
卡住对方接应的边卫,如果你留心观察AI的边路进攻,你会发现,对手看似普通的接应边卫,在进攻中有多大的作用!!!
哪怕你的边锋盯人为个位数也不要紧,跟着就行。


进攻上,为了让进攻能够流畅,细腻,边卫的前插至少要“普通”,我是设置为“经常”,至于边锋,如果你希望他尽可能的出彩,那么设置经常带球,但是前插不建议设置为“经常”,前插的意思不是拿球后是不是往前冲,而是无球时的位置,本来就是边锋,位置够前了,多回来拿拿球,接应一下,会打得更加流畅,当然如果是ML或者MR,前插可以设置为“经常”。

这样,当对方的边路得球时,突破被站住位置的边卫挡住,横传有你的后腰把守,回头想找接应发现还被个边锋跟着,AI傻了。。。

而当你进攻时,前有回撤的边锋,后有接应的边卫,两个后腰一上一下在保护,还有个前腰在要球,好多选择啊,于是乎,进攻打开了!


3,前腰与前锋以及后腰的距离
虽说这代前腰的作用被弱化了一些,但通过合适的战术,赛季双30+也不是梦,假定你想让你的前腰尽可能的出彩,除了本身的设置外,其它位置的搭
配设置很重要,可以参考如下配置:

前插设“经常”,带球看着办,同时,唯一的那个前锋设置前插为“从不”,且“控制球”,边锋“内切”,边卫“抱边”,目的是在进攻时,让前锋往后一点,前腰往前一点,AI的中后卫会被前锋吸出来,而由于你边路的压制作用,当球突然横传到中路时,对手的防线会形成反弓形,这样,插上的前腰直接单干或者风骚的直塞都信手拈来,视觉上灰常享受。。。

这个设置会有一点点瑕疵,那就是前锋和前腰的距离有些过近了,距离决定攻防的成效,所以,针对不同类型的前锋人选,可以做一点点微调

最后,关于抢断,我一直都是普通,很少用“更具侵略性”,由于场上各个点的接应位置都很多,所以一场球下来经常一张牌都不吃,碰上牌王也就是3-4张,倒是对手经常被红牌拿下,呵呵。。。

水平有限,仅供参考!



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(本文由11人足球网编辑发布)
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