PES2011 试玩后的9个个人小结!

时间:2010-09-17 来源:11player.cc 浏览:

只玩了一局,很认真玩的,结论如下:

菜单不错,很炫,比赛开始前一切感觉不错,之后。。。

 1. 感觉全新的传球系统有点不伦不类,方向很容易偏离目标(加上2011新进的游戏视角则更加明显),带球时确实感觉不是8方向了,但也不觉得是真正的360度,懂的人会懂的,不懂的人很快也会懂的了。
 2. 短传时感觉球速要么过慢,要么过快,加上这个新传球系统,可能会让很多人抓狂的。(更新:慢慢适应力量条后发现短传精度急剧上升,不知道是不是好事)
 3. 传统的挑传倒是比较准,与短传的准确率相比之下不知道会不会反差太大了。
 4. 射门呢,我没试过破门得分,倒是右路一次梅西的传中。。。对方后卫一个原地停球,居然把球停到球门的死角,速度和一般头球差不多快吧,我还能说什么呢?
 5. 球员动作虽然比2010更自由一些,但总体来说还是比较死板,原因应该还是和这个次世代老引擎密不可分(这也是PES近几年停滞不前最根本原因!
 6. 赛场气氛依然几乎感觉不出来,这几年K社在这方面几乎没有任何进步。
 7. 游戏的优化还是一如既往的不错,而且慢镜头回放居然发现有动态模糊了,这两点还是很赞滴!
 8. 游戏节奏还是有点快,而且游戏设置里貌似只能调更快的速度。
 9. 大部分进球后的庆祝动作,犯规后懊恼,愤怒等姿势,裁判执行判罚时的动作,甚至比赛开始后两队队员走出球场时的动作,这一切一切都和过去变化很小,很多动作都是重复的,这两三年也没什么大的改变。

也许很多人会说我太局限了,玩一局就说出以上的话,但这两年翻译那么多PES新闻,看着PES一次又一次高调地表示由2010到2011的各种变化将会如何的大,流失的玩家们将会如何回归等等,而游戏出来后质量确实不敢恭维,只能概叹PES确实已经遇到瓶颈了,而且这种瓶颈除了把PES 2008开始运用的次世代引擎彻底换掉以外,小修小补是不可能再跟上玩家的要求了,PES若要重振雄风的话,请正视差距,推倒重建吧。



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