PES2012 PSM3杂志对Konami最新公布内容的初步分析

时间:2011-05-19 来源:游侠网 浏览:

"团队足球可以让世界最强的球队和一般球队区分开来,PES 2012制作人Seabass声称,“而且这是PES 2012的核心所在”。我们将于下文列举PES 2012的关键新特性,并加上我们所认为的K社做得好与不好的地方。

1)团队合作
Seabass希望PES能迎合人们在现实足球比赛中所看到的那样,因此这款游戏将会和现实足球更为相似。而这其中的精粹便是团队合作,而PES 2012已经对AI作出翻新改造。



2) 进攻
更为自由的带球,玩家们通过全新的AI系统能控制带球的步伐,创造队友跑动的位置并在一对一的情况下支援彼此。例如,运用假动作迷惑防守球员,这些动作能让带球人在被紧逼时拥有更好的处理球的方式。球队会运作得更像一个粘合在一起的整体,并让整支球队随着带球人作出相应的行动,并迫使对手出现失误。

3) 增强版的区域盯人和站位

K社声称玩家们将需要更为努力才能够撕破对方的防守阵型。一种新的光标系统可以让玩家通过使用右摇杆来选择球场上的任何一名球员——虽然我们仍需要看看这到底怎么操作。这可以让你控制场上任何一名球员并让其向危险地带更快的移动,并更快的紧逼对手。防守紧逼操作已经改造完成,现在你可以通过更精确的站位并对对方更有效率的防守。你也可以对无球队员作出切换,像在角球,任意球和界外球时——可以快速的破坏危险状况。

4) 增强球员的物理性

推撞系统得到增强,因此强壮的队员更依靠力量和身高优势,而球星们则运用它们的优势属性(如带球精度,敏捷性等)来躲避对方的拦截。玩家会容易跌倒并失去身体平衡,但也能通过他们较好的力量和平衡属性来回复原来的带球动作(例如梅西)。
以上特性的目的在于创造一种更不可预知的,自由的比赛状态,充满传切配合,更少单打独斗场面的比赛。



那么K社哪些方面做得更好了?

1) 把重点放在游戏性上
Seabass领悟到团队合作的正确理念。这是从欧冠决赛参赛队曼联和巴萨想到的。甚至在PES 2011里,通过使用Ronaldo的力量和速度来制造威胁实在太容易——而这次K社将致力于减弱球星所带来的冲击力。另一方面,如果Ronaldo或Messi变得速度缓慢,与一般球员无异的话,这也不会是好事。关键是要让球星们通过它们独步赛场的属性来脱颖而出,而不是像其它许多足球游戏里那样,把力量和带球属性凌驾于其它属性之上——让我们看看PES 2012将会如何应对这种状况。

2) 围绕着Seabass
游戏制作人的职责——创造具有想象力的游戏个体,这点已经在游戏里被大量侵蚀,取而代之的是200支踢法大同小异的球队。我们更喜欢这种具有想象力的制作手段,这往往是Hideo Kojima的典型风格。然而,这具有反面性,但我们会处理得当。Seabass过去曾坚持当世界上最为真实的足球游戏代表,但却与FIFA系列背道而驰,然而这已经过去4到5年了。

3) 不再放卫星
空许诺言,总是对着玩家们唱颂歌。而从这次PES 2012的预告片中得到最大的一点是——没有太多虚无缥缈的细节:仅仅是呈现出一款更为着重团队精神的全新足球游戏。假如游戏完成后比现在所声称更为优秀,那这对PES来说将会是一次巨大的心理胜利。我们仍在等待PES 2012所承诺的全新游戏模式和编辑功能,但这些元素将必须让游戏脱胎换骨才能让FIFA的死忠们引起关注。



K社哪些地方做得不够好?

1) 着重游戏性
我们正被开着玩笑,但除非我们有一些做得非常优秀的东西来鼓吹,也许最好的办法是在不同的角度来撼动FIFA 12——而不是“我们和你们一样出色”,PES拥有独一无二的冠军联赛授权——这是世界上让人最为兴奋的赛事——但这却无力让PES变得更加成功,这点我们要懂得。关键是,PES的冠军联赛和其它任何的赛事没有不同的地方,仅仅是有一段新的入场动画,那首主题曲,和一些彩色的菜单而已。我们所真正需要的是一个超级权威,气氛浓厚的冠军联赛。这一切要真正的贯穿于整个赛事的进程。要有赛前新闻发布会,而且伴有各种能够影响球员士气的问答,或甚至涉及对手的战术,例如:当你声称将会主打451防守反击战术,而实际上你却执行442进攻战术。另外,我们需要一些场外的故事,例如主教练之间的表演(他们能得到Mourinho的授权吗?),详细的数据并伴有解说员的描述,大量的比赛精华和分析——像真实比赛那样。大师联赛也会那样。不会再有Ronaldo以1500万英镑加盟Sunderland这样荒唐的转会。全部和真实一致。

2) 关注Seabass
Seabass,无论我们有多爱他,正处在褪色的荣誉象征下——这容易成为FIFA死忠们嘲讽的对象。他的热情是无可争辩的,但也许PES真的需要推倒重来?保留Seabass并引入一名新的名义领袖?那当然是一种纯粹的象征而已,不过这里是我们所生活的年代。FIFA拥有David Rutter,但Gary Patterson同样是一名关键先生——然后游戏里更着重它的各种特性,所有都是与品牌和销量分不开的。



3) 没有清楚描述游戏的转变
最明显的事情是:这次和PES 2011看上去几乎一致,至少从这次早期的宣传中能看出。在玩家们抱怨了一整年的有关PES的游戏动作需要作出优先改变后,这立刻拖了PES后腿,我们知道一款游戏一夜之间就得推倒重来是很困难的,特别是PES 2011是K社在新道路上走的第一步,但游戏里的动作流畅度总让所有人拿来抨击。
Seabass所承诺的团队精神和游戏在操作上的自由度可以起很大的作用——所有足球游戏最大的问题在于CPU使用一种可被预知的方式来运作,通过它计算得出的数值和逻辑来阻挡你,而不是不可预见的流畅传切配合(像现实中的巴萨)。我们想要一种“我怎么才能阻止这支队伍?”那样最高难度的挑战,而并不仅仅是“我怎么才能打破它们那死板的AI防守模式?”
PES 2011的最大失败在于游戏本身并不能解释自己的改变何在——不仅是对于PES新人,而且对死忠们也一样。那花费了我们30个小时来真正爱上并理解PES 2011,而且那仍然有着一些动摇。FIFA系列如何使新玩家们安定下来并成为支持者?K社需要像FIFA那样引入超级清晰,互动的游戏教学。


 



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(本文由11人足球网编辑发布)
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