PES2013 我的实况心得——绿茵加农炮

时间:2013-04-29 来源:百度帖吧 浏览:

  呵呵,首先还是要为这部粗制滥造的50粒进球视频做个小广告,积攒了三个月的进球存档终于可以删掉了。


(一)心态篇
  如果我说心态是实况2013致胜法宝的话,也许有些人会把这个帖子当成是浮云关掉,但如果你有耐心通篇读完,我相信你会领悟到实况足球的真正乐趣。玩实况足球2013已经有小半年了,由于是从2010直接转玩2013的,开始时有很大的不适应,为什么进球总是千篇一律的直塞,直塞,再直塞?为什么C罗那么的BUG一般的存在?为什么电脑的任意球比点球还难防?为什么电脑总是能莫名其妙的打进不可思议的进球?

  开始的无奈逐渐变成了愤怒,又从愤怒变成了迷茫……几度想放下2013,继续去玩过气的2010,可画面的炫丽却总是让我难以割舍2013。最终,我还是铁下了心,怀着一个新手的心态重新进入了实况足球的游戏殿堂。

  首先,我端正了自己的态度,对于以往每部实况足球最高难度的电脑基本上都是可以打着瞌睡轻松搞定,而2013中的巨星级电脑(传说中已经比2011和2012简单了很多)尽管你全场表现出色,几秒钟的走神就会让你功亏一篑。一开始我和很多人一样在抱怨K社,为什么把游戏做的那么折磨玩家,慢慢的我才发现这才是真实的足球,站在足球场上球员以及教练如果也像玩2010一样抱着一个游戏的心态,还能轻松的踢赢比赛,那才是天理不容的。这部作品一开始宣传的时候就打着“让足球更加自由,更加真实化”的口号,那么可以说K社是做到了,尽管游戏中存在着一些小小的BUG,但是这个游戏让我体会到,如果你不能以一个球员或教练员对待真实比赛的态度去进行游戏,那么你肯定不会得到你想要的汇报,天道酬勤,这就是最真实的“实况足球”。并不是游戏有多难,只是我们的付出还不够而已。如果你认可我这句话,好吧,展开你的天使之翼,属于你的实况之路正式开始!你所要战胜的不是电脑,不是玩伴,你的目标就是不断的改变自己,完善自己,打败过去的你!


(二)进攻篇
  进攻是取胜的关键,消极进攻的足球在开场哨响之前就已经注定了失败的命运。进攻的套路很多,得分的方法其实也很丰富,有些手段的确很容易得分,也许你可以用五个相同的进球拿下一场比赛,我并不排斥这种乏味的打法,因为他缺失很实际。但我更推荐大家能丰富下自己的进攻方式,因为我们玩的不是“实况头球8”,“实况直塞2013”,或是“实况C罗XXXX”……

1.RS跑位+(L1+)直塞单刀(包括防守反击)
  这是我接触2013以来最先学会的进球方式,RS控制无球球员自由跑位的加入让我倍感新奇,因为这样既可以规避越位的烦恼,同时还可以更好的摆脱后卫的干扰。操作方法很简单,当我方球员拿球后,按下右摇杆及RS键,然后推向你想要控制的无球队员的方向,被控制的球员头上就会出现一个浅色的光标,这时你的操作模式就变成了右摇杆即为该球员的方向键,同时,带球队员的操作完全不变,等同于你可以进行左手画圆右手画方的游戏,这也是更加考验玩家手脑灵活性的挑战。用RS控制自己的突前球员提前移向空旷的区域,同时控制拿球队员作出直塞或者是过顶直塞,从而形成单刀,直接面对得分。这种方法如果能把球成功的传向中路,得分的可能性会大大提高。另外,这种方法也是防守反击中的常用套路,在本方禁区附近断球后,直接过顶直塞按满,即使不按RS控制球员跑位,也有很大几率形成单刀球,这也是一直被网上传为无脑直塞的打法。
  这个方法需要注意的有这么几点:首先,切忌不要越位,因为传球队员的传球动作有一定的延迟,所以当你突前队员刚好和对方后防线平行的时候再按传球有时候已经晚了,传出去基本是越位的,一定要拿捏好一个提前量,具体时机还要考虑到突前球员的速度、爆发力,以及传球队员是否可以立刻做出传球动作,如果面前有人干扰的话,那么传球的时间和准确性都会受到干扰。其次,如果传球路线有所偏差或者接球球员面前受到防守方的阻挡,可以在接球的过程中按下R1+R2用强移来改变接球者的跑动路线提前截获传球,最后,如果身体不占优势的时候,可在接球跑动过程中按神键L2,已经在身体对抗中连续按下RS(具体机制不清,经验表明常常能从对方脚下硬把球挤回来,包括巨星级电脑)。

  优点:成功率较高,操作简单,易上手,实用价值高,有快马球队的首选。
  缺点:阵地战无效(前锋没有冲刺空间),前锋体力消耗较大,大大加快攻防转换节奏,不利于掌控大局。


2.巴萨式短传渗透
  这是看似简单,乏味,但其实却是当今足坛最推崇的理想打法。至少在我眼中团队配合的魅力远远胜过千里走单骑的个人表演,巴萨的每个球员其实都拥有着超强的个人技术,但在足球场上他们流露更多的还是流畅默契的传接配合和无球跑动,华丽的个人突破只是锦上添花的额外表演,在2010以前我一直是走桑巴足球的风格,非要一个人从后场过到对方门将在肯出脚,而作为一个抱着想重新认识足球态度的我,在2013里我第一次体会到了团队配合的快乐。看似简单直接的传递,其实却融进了整只球队的智慧。不像以前的单打独斗,我只要着眼于自己控制的带球队员就可以了,团队配合不仅需要分散我更多的精力去观察每个队员的位置,而且培养了我良好的大局观。渐渐的我感觉到皮球在一个人脚下滚动的快乐,相比于皮球在多名队员脚下来回滚动的快乐是那么的乏味和单调,而且我在比赛中也不再把胜利只寄望于某一位球员了,因为现在我真正的体会到了11个人凝聚在一起的力量!
  说些实际的吧,我所谓巴萨式的短传,就是带球队员即将进入对方防守队员抢断范围之前把球传给最近或位置更为有利的队友,如果向前推进受阻,那么就尝试横向调渡或是回传,前提是不要无谓的丢球,宁可自己不痛不痒的来回倒球,也不轻易冒险而把进攻的机会让给对手。当然,一般来说,来回倒那么几脚以后,总还是能发现比较有利的进攻路径的,而且这种打法的变化也比较多,可以根据场上的实际情况随时做出改变,当接近对方禁区附近的时候可以选择直接塞进禁区寻找空当,也可以分享边路转为下底传中,也有的一些拥有一脚触球、禁区之狐、柱式中锋的球员,可以直接将球传进站在进去里的他们,直接完成攻门等等。这里要特别提一下在禁区附近的传球,大家都知道按下L2键是手动操作,而手动操作带来的好处就是随心所欲,力量方向都是根据你的需要来调整的,而且以手动直塞和短传来举例,接球队员会相对更灵活,不想普通传塞时跑位那么僵硬,而且对方防守队员的警惕性也会下降,个人感觉按手动传球或直塞时,只要球传的到位,对方后卫的反应会稍慢一些。但切记一点,手动传球尽量不要在中后场使用,因为操作需要相当精细,少有不慎容易被抢断打反击。
  另外的一个小发现就是,按住R2后在传球或直塞,传球的精准度会比不按要高一些,而且传球队员之后的跑位也更积极,这样几次传递后就可以把整个攻击线完全调动起来,很容易拉出空当。

  优点:便于控制场面,扰乱对手节奏和心态,看似麻烦,实际上却很稳妥却有效的进攻手段。
  缺点:对于球员传球数值较低的球队效果大大降低,若中后卫上前参与助攻容易造成后场失位。


3.下底传中(包括倒三角短传)
  看过一些人的帖子说这版本下底传中废了,头球废了,但不久前跟一个朋友交手后发现,他的下底传中打的很坚决,而且也经常能进上几个。这只能说明跟以前的版本相比,下底的得分率是有所降低,但还不能说就摒弃这个打法。
  具体分析下,如果是紧贴边路下底直接传到中路,不管是按1下(普高),2下(半高)还是3下(低平)长传,或者加上L1(强制传门前),R2(抛物线),按前(给前点),拉后(给后点)各种方法,此作电脑一般都会抢在你之前把球顶到,除非你有速度极快,或是身高有绝对优势的球员。而与朋友的对垒中我发现,他打的下底传中却并不是在带球队员接近底线时直接起脚,而且先变向切入大禁区,吸引过前点的防守队员后,根据我门前防守队员的具体占位做出不同处理,如果门前和后点都有防守队员,他就用短传传给中路插上的队员打经典的倒三角短传,如果后点空了,就直接按1下或2下长传直接由后点的队员插上抢点,而且得分率比较高。
  头球队不错的选择,优缺点不做评论。

4.无脑假射(方块/圆圈+X)
  也许有的人会说我小白呵呵,谁都知道用R1+R2强制取消来代替传统的假射/假传动作延迟更小。嗯,不错,在以往的作品里的确如此,可在2013里早早便有人发出无脑过人的视频,就是利用电脑防守时的一个小BUG,在带球队员接近防守队员时,先变向带球跑向防守队员的一侧,然后在不要按任何方向键的前提下,按射门/长传+X,这时电脑的防守球员会傻楞一会,而且你也会发现你的带球队员也立刻把球扣在脚下,并可以立刻转向其他方向继续带球,只会有一个很小的延迟,但足以让你暂时摆脱面前的防守球员,这个方法对战玩家的时候只要他们按X或方块这类的防守方式也同样有效,只要带球队员数值不是太低,电脑只有铲球和犯规可以断下你的球,所以这种战术可以用来频繁的再禁区附近使用来骗任意球或点球。
  一种过人的方法居然被我当做进攻手段来讲,可见这个手段的确有点BUG。当然,这个方法只是用来心情不好时欺负下电脑,对战玩家的话,只要对方单用方向键跟着你的话,变向及时,你也赚不到什么便宜。


5.中远距离射门
  皮吊:首先选择这样射门的球员,必须是射门精度和弧线数值优良的球员,没有具体的下限,因为拿中国队的队员也照样进过……只是进球的概率不同而已。在这名球员拿球后先沿着他利足射门舒服的方向上稍微带一两步,然后瞄准球门远角,按住R2然后按射门,这门的力度需要自己的经验来把握,如果成功,皮球会再控制划出一道完美的弧线,绕过门将的飞身扑救直挂死角。这种射门方法倒是不难踢出来,只是比较考验球员的脚法。具体适用位置可以是在禁区线前平行球门带球后射门,也可以是刚进大禁区,如果位置离球门远一些,可以45°面向球门方向助跑,这样的进球有点类似于吊门。当然如果距离更远一些比如在35-40M左右,甚至可以尝试打球门的近角,但力量一定要稍大一点,因为打近角必须要吊过门将才可以……

  行进间电梯球:这个在训练模式射门里有专门的挑战训练,就是在较远的距离拿球后稍微带上两步,在球趟出去后第1次蓄力射门,然后在球和人的距离达到最大即将变小的那一刻第2次蓄力,第一次蓄力决定出球的高度,第二次蓄力决定球的力度和飞行速度,最后再脚触球的那一瞬间(有时稍微提前一点,不同球员,不同位置有时略有差别)单点一下射门键即可,对于方向键没有太多要求,只要跑动中不变线,射门姿势舒展(不受利足影响)即可,我一般选择就按向球门的方向。脚头硬的球员,比如杰拉德,戴维斯,在任何位置我都踢进去过,但一般这种进球都来自我的中后卫或后腰,都是在一波进攻未果球被弹出来后,直接外围起脚的,因为怕被抢断所以,中卫的电梯球一般都在中路打,而且助跑都不加速,效果尚可。近距离也可以那么踢,只不过蓄力要很短才行,所以不容易掌握节奏,而且近距离电梯球相比其他射门方法没有更明显的优势,所以也没必要,曾进过一个禁区线上的电梯球,很像大罗的脚尖捅射的感觉。总之只要踢出去的球不是转动的就说明成功了,至于准不准……谈下一话题。

  雷射:不知道谁给起的名字的,估计是由以往版本的后场电梯任意球演变过来的,中场开球时或没过半场的任意球,把球传出去后带过半场然后立刻向本方半场方向L1+三角直塞,在球回传过中场线之前,要立刻按射门,可以采用类似行进间电梯球的踢法,2次蓄力然后最后触球时点一下射门处理,但要注意,一般情况下2次蓄力后不要把力量条蓄满,那样大多数情况会打飞,而且插上的后卫队员把球打出去后,是可以根据踢球的姿势和球飞行的轨迹来用方向键修改弧线,轻微的调整球的偏移,尽量使球落在球门里。有时可以提出电梯球,有时就是普通的吊门,而有时竟会提出卡洛斯式的外脚背弧线……由于进球概率相当高,大概在30%以上如果对方上抢不及时的话,当然如果你这回身一传如果传的很到位,位置很深的话,就算对方想补,也补救不及的。这种射门方式可以说是一种BUG,有点类似于三国杀里夏侯惇的刚烈……踢电脑的时候用用而已,谁让电脑的进攻有时也很BUG呢?你丫BUG!我比你还BUG!“鼠辈!谁敢伤我!”当然如果回传不幸被断,你将面对防守单刀的可能……

  其他射门方式:这里就简单的跟大家普及一下基本知识了,没太多技巧可言。禁区里射门后按R2是推射死角,按住R2靠近门将时轻点射门是穿裆,射门后按住R1是低轨道吊射,L1+射门是高轨道吊射,射门后按住圆圈是打上悬球(日向的雷兽射门,适用于禁区内被后卫身体干扰时打门,或者柱式中锋禁区内接球后直接大力抽射),射门后按住三角是大力外脚背抽射(适用于单刀时速度过快来不及减速或者是禁区外中路的中距离打门),射门后L2是下坠(比大空翼的冲力射门差远了,只有轻微的下坠,但是按完L2以后的射门弹道都比较高,而且力量都不小,所以比较适用于任何球员的远射攻门)。另外个人建议单刀球或小禁区前的时候也可以尝试用手动传球蓄满力量直接瞄准球门方向,会有意想不到的收获哦~~~~不过我个人推荐单刀球这版本还是力量稍微大点的射门更靠谱,过门将除外……


6.关于过人
  最有效的还是上面提到过的无脑假射急停,此外老实况玩家的基本功,普通的方向键过人,或者带人绕圈圈的方法依然可行,只不过和对方的回防速度相比不太实用。脚后跟磕球过人,内侧带球,外侧跨绕、上身虚晃等等假动作用对了时机的话还是比较有效果的,特别是在边路切入的时候,把握还和防守队员的距离即可。当然,你要是C罗控,这些可以无视了,方向键+R1,必要时按个L2和RS什么的就都搞定了……


7.关于任意球
  普通香蕉球的踢法我想大家应该都知道,只不过现在都流行电梯球罢了,所以这些传统的踢法估计也都没人用了。其实距离比较近的任意球,电梯球并没有太大优势,直接拉弧线或是打脚下也都是不错的处理。电梯球的踢法大家可以去看各种教学视频,方法不难,只是节奏的把握上,特别是最后一下射门按的时机不太容易找。而且个人感觉这个时机跟踢球的球员,离球门的距离都有关系,这个我还在摸索中,对于常使用一只球队的玩家,只要练好1、2个球员的电梯球手感就足以了。有意思的是,有时候踢出来的不是电梯球,却常常打在对方后卫的身上直接反弹入网,令我有点哭笑不得……
  这里我想跟大家推荐下双人任意球的踢法,连续按两下L1+R1键切换到第二罚球者的利足模式,然后根据对方门前的布防情况,如果近角可以打,那就和普通任意球一样,用“XX米”数字与“米”中间的缝隙来当瞄准器,瞄着人墙间的缝隙,根据球员弧线数值稍作调整直接按住L1然后轻点射门即可,注意!这里是“轻点”射门,越轻越好,25米左右一般就直接奔死角去了,近些的任意球可以加按X,30米以上的加按上和三角,同时还可以左右加弧线。这种任意球的好处是出球相当快,门将扑救相对会晚一些,而且力度容易控制,只是看运气而已。如果对方有意识的布防近点,那就直接按X短处出来,一拨一射打远点,或是打配合。
  角球也属于定位球的一种,简单说下吧,用R3控制队中头球能力出众的球员站在前点的位置上,或者说最好是跑到前点的位置上,并且往罚球队员的方向助跑,也就是远离球门侧向往下或往上跑,主要是为了吸引跟防的球员,把他的位置带出来,然后按下长传的瞬间,控制这名队员加速往上跑,一般都会甩开盯防队员,抢到第一点,如果对手中路没有其他布防的队员则可以舒服的顶个正着,有比较大的进球率。如果你队中有会“鱼跃冲顶”特技的球员则可以选择从中路远处助跑直接跑向前门柱的方向,在即将冲进大禁区的时候就按长传,常常可以来个漂亮的飞身冲顶,直接破门。最后还可以调整罚球队员与球门夹角在20°左右,按长传分两次蓄力,球出后按住R2和X,并用方向键拉弧线,有时可以直接吊入后角,这种方法属于小概率事件,通常会被破坏掉,但也有一定几率造成门将脱手,可以补射。除此之外还可以直接按L1+X打战术角球,效果也不错。


(二)防守篇
  如果有人说很难从电脑脚下把球抢走,那我想说这不仅不算防守的全部含义,而且也不是防守的关键。面对电脑的BUG过人,BUG传球,或者面对玩家手中的C罗等妖人,最首要的目的并不是第一时间把球断下,而是先进行整体的布防。你丢球的关键不在于前排的防守队员是不是被过掉,而是后排有没有布防的第二道防线。
  R3也就是右摇杆的使用在防守中十分的重要,比以往单用L1来切换防守队员要快捷的多,只要拨向你想要切换球员的方向,就会立刻实现对其的切换,很少出现错误的情况,就算因为有位置重叠的队员而没有第一时间切换到理想的队员,那也不必慌乱,先将切换到的球员简单的布置下跑位,然后再立刻往其他球员头上去切即可,不必浪费这次机会。

下面简单说下三类主要丢球的原因吧:

1.快速反击:
  正如前面进攻篇中提到的一样,反击是把双刃剑,我相信不管是对战电脑,还是对战玩家,反击得手都是最常见的丢球原因。很多人抱怨,攻到对方腹地刚被断球,对方就立刻按满直塞,再用中卫回追已经被对方前锋远远抛在身后了。这里我打算给大家推荐套阵型与战术设置。




  这个是我进攻时的阵型和战术设置,平时设置为战术1和战术3,队友支援积极性调满,支援距离最近,交叉换位调满,主要打边中结合的套路,典型的巴萨式短传配合,而且前场球员的技术特点都偏向于灵巧型,可以视为无锋阵,所以我把换位也全部调满。防守方面,围抢调满是为了在球被断掉的第一时间,电脑会自动上前靠近对方拿球队员,便于干扰对方第一时间出球,延缓对方进攻节奏。而即使是在进攻的时候后防线也是尽量拖在最后的,防的就是对方的过顶直塞直接偷袭我方身后。距离我的理解就是防守时或无球时队员之间的占位,我习惯调的紧密一些,以求在局部对抗中的兵力优势。
然而一旦进攻时脚下皮球被对方抢断,我就立刻用SELECT+圆圈切换到以下阵型和战术:




  这个战术我一般设置为2和4,只要丢球便切换到这个战术,目的十分明确,就是为了第一时间把队员都撤回到本方半场,当然在丢球的第一时间,还是要用离对方拿球者最近的队员上前去干扰下,以防对手第一时间出脚。下一步就是立刻把用R3切换到己方清道夫或者是拖在最后方的队员站好位置,能卡住对方前锋的位置则卡,不能卡住就造他越位,清道夫位置调整好后,立刻快速切换光标,陆续将其他后防队员撤到本方半场,然后用中场球员去补防或者去拦截对方带球队员,这样就形成了三层防线:第一层是由中前场队员组成的逼抢或堵截防线,目的是尽可能拖延对方进攻速度,给后面两层防线的布置争取时间,然后就是由后腰,中卫,边卫组成的第二道防线,主要负责补防第一道防线被突破或对手传球后出现的漏洞,而清道夫或拖在最后的一名中卫负责构成第三道防线,主要任务就是应对各种突发情况,以及控制球门前的制高点,以防对手突然传中。如果在最短的时间内完成这三道防线的布置,即使是面对这C罗这样的球员,只要第一道防线拖住他别着急出脚,只要卡住他远射的线路,就算被突破了也有后面的后卫们立刻上来补位,当然以上几步都做到了也并不能确保100%不失球,只能说是把失球的概率根据自己的能力降到最低而已,毕竟某些妖人爆发的时候的确是人挡杀人,佛挡杀佛……这里我只是说了下大体的防守观念,具体的操作比如手控后排球员的占位,按方块让前排队员去逼抢这类的操作我就不细讲了,大家只要根据情况把握是配合按R1,R2或是什么也不按就可以了。最后有两个小技巧,抢球时按着L2会增加断球的几率但是容易造成犯规,使用需要看场上的位置;另外对于擅长变向突破的对手,比分落后或是时间紧张而必须去上抢的时候,个人建议按住L2+R1+X(+方块)去逼抢,同时方向键按住对手移动的反方向,这样即使对手突然急停变向,你控制的球员也会第一时间转向,而不至于被落下太远。

  总之在攻守转换的时候一定要第一时间做出正确的反应,不要把眼光只局限于场上的某个局部。最好在进攻的时候就要时刻做好心理上的准备,并留意对方潜伏的“危险人物”位置。关键词就是:拖延——回撤——布防


2.被打入防守链:
  按理说阵地战是很难被对手得分的,但是有时我们却还是无奈的丢分,原因何在呢?对方第一波进攻的时候可能我们做的很到位,但刚断下球由守转攻的时候由于急躁或是其他原因球处理的太随机,甚至还没带过半场就又被对方反抢下来进入新一轮的进攻,也许还会有第三轮进攻……这样每一次我方在阵型混乱的时候就又投入新一次的防守,而且防守阵线越来越压缩,这样留给我们去重新布防的时间也越来越短,这样漏洞便很容易出现了,一旦被对手抓住就会形成丢球,所以我们在进行一轮成功的防守之后,一定要第一时间把球处理到一个相对最安全的位置,给自己其他队员留出跑位的时间,也同时便于自己审视大局,组织进攻,而千万不能急于反击而不小心把球权送给对手。


3.定位球失球:
  面对巨星电脑不解释,30M内任意球几乎等于点球,不,比点球还容易进。所以在危险位置动作一定要小心,但尽管如此,依然也会不经意的给对手这样的机会。如果和玩家对战,任意球的防守难度稍微简单一些,主要还是摸清对手的习惯,差不多就是猜个心理。但是面对电脑的时候就要尽快做到以下几步:首先,在人墙两侧按L2和R2各加一个人墙,和人踢的时候不推荐这样,因为容易被对手传球打出空当,但对电脑时有很大几率干扰电脑的罚球,经常会莫名的打高;然后按L1+RS按下去,控制门将往人墙一侧稍微移动2小步,千万不要过多,否则电脑也会打另一侧,进球率也是很高的;第三步就是控制一个大高个去充当第二门柱,在对方罚球前站好位置,最后就是等电脑发出球后立刻按住方块,让人墙起跳,电脑很少打脚下,反正我是没见过,如果做到以上几步,那么电脑进球的几率将会至少减少一半,但依然有可能打进,况且有的时候时间根本来不及做到以上几步,所以如果实在来不及的话就别控制门将了,因为有时容易出BUG,切换到门将他也傻站着不动……关于点球,有人说开始先向一侧稍微移动一小步,然后补另一侧,我尝试过,效果不错,特此向大家也推荐这种方法欺负下电脑。角球的话一般难度不大,R3控制好球员卡住路线就OK了,第一点最关键!


(三)话外篇
  如果做好了进攻和防守,那么就该注重一些细节了,怎么样把已经掌握的技巧熟练巧妙的运用到比赛当中去,这个是需要时间去积累的。同时要十分了解自己常用的球队的一些数据和特点,比如哪些球员有哪些特技,哪些球员擅长什么,哪些球员时左脚,哪些是右脚等等,哪些球员更适合打什么位置,这里关于场上职责的设定是比较讲究的,同一名中场球员可以胜任几个位置,但你让他打后腰,中前卫,前腰是完全不同的概念,前腰的进攻积极性是相当强烈的,而后腰则更多的处于拖后保护的位置,在防守中会承担更多的任务。总之要想取胜,最好要做到知己知彼,我的实况足球2013是打了德甲中超大补的,一共328只队伍,我每只球队就至少用过3次以上,而且都在编辑模式中设置了自己喜欢的阵型,多去了解球队不是坏事,你不一定要去用好每一只球队,但至少要知道这只球队的特点,以及重要的球员,在遇到对手使用这样的球队的时候,你就可以捏着对方的软肋去打了。

  最后,踢2013最大的感受就是,不要在球场上梦游,不管是领先还是落后,要时刻保持平常心态,理智对待比赛,如果你真的用心打满整场比赛,没有一刻走神,那么就算是不幸落败,那也没有什么可遗憾的,就我的体会来看,丢10个球一般至少有7个是因为自己的走神或松懈导致的失误造成的,所以想要玩2013,那么就要100%的投入比赛中去,因为这才是真正的“实况”足球!



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